Trung tâm Tin tức

Kỷ niệm 40 năm Tetris: ​​Sáng tạo của một lập trình viên Liên Xô đã chinh phục thế giới như thế nào

Bốn mươi năm trước, một nhà nghiên cứu trẻ người Liên Xô đã phát minh ra một trò chơi máy tính không giống ai. Năm 1984, Alexey Pajitnov, người đang làm việc tại Trung tâm Máy tính của Viện Hàn lâm Khoa học Moscow, cảm thấy mệt mỏi với công việc của mình. Anh ấy đã tìm ra một công dụng mới cho kỹ năng toán học của mình - viết một trò chơi điện tử. Vào ngày 6 tháng 6 năm 1984, nguyên mẫu đơn giản đầu tiên của trò chơi đã được chạy trên máy tính "Elektronika 60" do Liên Xô sản xuất. Pajitnov kể lại với chương trình Witness History của BBC năm 2011: “Khi nguyên mẫu đầu tiên ra mắt, mọi người đều rất tò mò và yêu cầu chơi thử. Mọi người đều đã thử nó. Trò chơi này, mọi người đều yêu thích nó, kể cả tôi. sự khởi đầu của Tetris – một trò chơi giải đố đơn giản và hấp dẫn được dự đoán sẽ trở thành một trò chơi đình đám toàn cầu. Ý tưởng của trò chơi này bắt nguồn từ trò chơi xếp gạch năm đầu cổ điển. Trong trò chơi, người chơi cần điều chỉnh chính xác các hình dạng hình học kỳ lạ để lấp đầy một khung vẽ liên tục không có khoảng trống. Tetris sử dụng một ý tưởng rất giống nhau: người chơi phải đặt các hình hình học rơi xuống (mỗi hình gồm bốn hình vuông, còn được gọi là "hình tứ giác") vào một hộp thẳng đứng sao cho chúng đi từ cạnh này sang cạnh khác nối thành một đường liền nét. Sự vắng mặt gần như hoàn toàn của máy tính cá nhân ở Liên Xô không cản trở sự lan rộng của trò chơi. Trò chơi được sao chép từ máy này sang máy khác và được lưu hành trong một số ít người dùng máy tính trên toàn quốc. Một nhà sản xuất phần mềm của Anh tình cờ biết được trò chơi này ở Hungary và đã đàm phán quyền phân phối với chính phủ Nga. Chẳng bao lâu sau, người dân ở Châu Âu và Hoa Kỳ đã chơi Tetris tại nhà. Với sự phát triển nhanh chóng của ngành công nghiệp trò chơi điện tử, một nền tảng mới đã xuất hiện vào cuối những năm 1980: máy chơi game cầm tay như Gameboy. Năm 1989, khi đang làm việc cho một công ty Nhật Bản, nhà sản xuất phần mềm người Mỹ Henk Rogers nhận ra rằng trò chơi của Liên Xô có tiềm năng thị trường lớn hơn. Vì vậy, anh quyết định chuyển trò chơi từ một chiếc máy tính cồng kềnh sang một thiết bị cầm tay. Nhưng để làm được điều đó, anh cần đảm bảo quyền xuất bản từ những người tạo ra trò chơi. Để có được quyền phân phối Tetris trên thiết bị cầm tay, Henk Rogers (ảnh trong buổi ra mắt phim Tetris tại Liên hoan phim SXSW 2023) đã bắt tay vào cuộc hành trình phiêu lưu đến Liên Xô. Sau nhiều thập niên Chiến tranh Lạnh, quan hệ giữa Liên Xô và phương Tây bắt đầu ấm lên. “Tôi vừa mua chiếc máy ảnh mới này và đó là một điều thú vị… Tôi chỉ muốn ghi lại nó và tận hưởng niềm vui với nó,” anh nói với chương trình Witness History của BBC vào năm 2011. Lúc đầu, tháng Hai ở Moscow gây ấn tượng u ám với Rogers. Bầu trời luôn xám xịt, TV và radio trong khách sạn không hoạt động. Rogers đã tìm kiếm văn phòng tại doanh nghiệp nhà nước Elektronorgtechnica, hay Elorg, một cơ quan của Liên Xô liên quan đến việc xuất nhập khẩu phần cứng và phần mềm. Anh ta thuê một phiên dịch viên cũng là tài xế của anh ta và cô ấy dường như biết mọi thứ ngay lập tức. Một buổi chiều, cô đưa anh đến văn phòng nhưng từ chối đi cùng Rogers “vì cô không được mời”. Bằng cách nào đó, anh ta giải thích rằng anh ta muốn mua bản quyền của Tetris, điều này ngay lập tức gây xôn xao trong tòa nhà. Anh ta được giới thiệu với Alexey Pajitnov và tám người khác, "bao gồm cả các đặc vụ KGB và có Chúa mới biết còn ai nữa." Các quan chức Liên Xô gặp khó khăn trong việc hiểu các khái niệm của phương Tây về sở hữu trí tuệ và kinh doanh trò chơi điện tử bởi vì vào thời điểm đó, cả hai về cơ bản đều hoàn toàn xa lạ và khó hiểu đối với họ. Bất chấp sự ngờ vực ban đầu, sự kiên trì của Rogers đã chiến thắng họ. "Tôi đã từng gặp một số doanh nhân trước đây nhưng họ không gây ấn tượng gì với tôi cả vì họ giống những kẻ hối hả hơn là doanh nhân. Còn Genk thì gây ấn tượng mạnh với tôi vì ông ấy thực sự hiểu cốt lõi của trò chơi, bản chất của ngành công nghiệp game," Pajitnov nói với BBC vào năm 2011. Sau một tuần đàm phán, Rogers và Pajitnov đã ký một hợp đồng đảm bảo cho lập trình viên Liên Xô một khoản cắt giảm cá nhân chưa từng có đối với tất cả doanh số bán Tetris ở nước ngoài. "Họ chưa bao giờ thấy một điều khoản trong hợp đồng có nội dung 'Nếu tôi không thanh toán đúng hạn, tôi sẽ phải bồi thường thiệt hại.' Ý tôi là, điều đó khiến họ rất vui." trong Hợp đồng này đóng vai trò là bản thiết kế chi tiết cho tất cả các hợp đồng tiếp theo,” Pajitnov mỉm cười nói. Rogers tin rằng sự nổi tiếng của Tetris bắt nguồn từ lối chơi độc đáo của nó. Không giống như hầu hết các trò chơi trên máy tính được xây dựng dựa trên bạo lực và hủy diệt, Tetris mang đến cho người chơi cơ hội tham gia vào việc xây dựng và sáng tạo. Rogers lập luận rằng đây là một hoạt động thú vị hơn vì nó phù hợp hơn với một số trung tâm giải trí cơ bản của con người. "Mọi người muốn tạo ra thứ gì đó và cảm thấy thực sự thích thú sau khi tạo ra nó." Theo ước tính thận trọng nhất, ít nhất một tỷ người dùng đã thử xếp các hình dạng đầy màu sắc rơi xuống thành các đường có trật tự ít nhất một lần trong đời. Mặc dù không dễ dàng để Pajitnov nhận được tiền bản quyền trong vài năm đầu tiên, nhưng ông bắt đầu nhận được chúng khi chuyển đến Hoa Kỳ vào giữa những năm 1990 và thành lập công ty với Rogers. Ngày nay, Pajitnov sống ở Washington, D.C. và là một trong những nhân vật giàu có và nổi tiếng nhất trong ngành trò chơi điện tử.Andar BarharAndar Barhar